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素描头像四分之三、侧面正面、年龄特征

2016-10-26| 查看: 1| 评论: 0|来自: 搜狐教育

素描头像四分之三、侧面正面、年龄特征

 今天为大家分享素描头像四分之三、侧面正面、年龄特征等画法解析!
  第一,就是头颈肩的关系。在能保证人物结构正确的情况下,可以略带一些动态,这样可以避免人物构图过正,画出来像遗像的感觉。
  第二,注意头型的长宽比例。正面容易画的过宽或者过窄,所以先出标准的“三停五眼”,然后再根据一些人物特征稍加变化。一般成年人的中庭和下庭的会略长一点。
  第三,两眼内眼角间距、外眼角到鬓角的间距会容易出问题。颧弓咬肌颞骨这些纯侧面面积不要多。
  第四,颧骨和咬肌的穿插转折点,一定不要往面部的中心挤过去,最多不超过外眼角

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 色调:
  第一,大的方面来说,要注意从鼻子到耳朵的前后空间关系,根据空间控制对比度。脸(包括颧骨咬肌至下颏的明暗交界线)适当的减弱色素和对比度。
  第二,头,颈,衣领的空间要保证,不要乱了顺序。
  第三,局部要注意鼻子和下巴的对比相对强烈些,其余根据空间关系依次减弱。
  第四,额头的体积要做足,基本的五大面要表现出来。头发整体颜色不要过于重,发际线不要太强烈。
  第五,眼球和嘴巴的体积要在它们塑造首位,避免画平。
  第六,千万不要描边缘线。

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《四分之三的重点》
 四分之三角度人物头像步骤及注意事项:
  1、再次用复线去肯定暗面的形,把第一步骤中概括的形细化。

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  2、用纸巾擦时先强调边缘线的虚实变化,再以大的块面去概括。注意卷面整洁,对比干脆。第三步,到现在为止画面中画出了两个面:大面积的亮面和小面积的暗面。下一步,可先找高光点的位置,其他亮面全抹成浅灰,这样三大色块就已经有了。接下来细节部分的处理可先丰富明暗交接线的虚实关系和厚度,接着在暗面与灰面之间、灰面与亮面之间去添加层次。最后我们所要的效果是画面饱满,线条的运用就很重要了,需了解每一个面的空间变化,把线排在面和面的转折点上,铺出近实远虚的线条。

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《正侧面的重点》
 正测角度注意事项:
  从形上来说注意头长头宽比例关系(接近正方形),尤其注意外侧眉弓、鼻头、嘴巴和下巴的前后关系。一般情况下耳朵在头宽的二分之一往后一点。颈的前缘在下巴的什么位置及颈的斜度,以及颈和肩关系及肩的关系及宽度。从型体上来说需要注意头部塑造时的空间虚实关系(尤其体积空间相对来说比较难处理,耳朵、颧骨面、鼻子在不同的空间平面里)这时耳朵要详细刻画,眼睛、鼻子、嘴巴都是看到一半,一般注意其形状及轮廓线的穿插关系,(眼睛三角形的概括,上眼睑和眼球及下眼睑的关系,鼻中隔和鼻翼的关系,上唇和下唇的关系)在注意脸和颈的前后空间关系,及颈的体积。颈和肩的关系以及衣领的虚实空间刻画和肩的厚度表现。

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《性别年龄特征》
 男女的区别:
  就颅骨而言,一般说来,男性和女性相比,前者颅骨粗大,骨面粗糙,骨质较重,肌脊明显;颅腔容量较大,前额骨倾斜度较大;女性额部较直而平滑 男性有更多更明显的额窦 眉间、眉弓突出显著;眼眶较大较深, 眶上缘较钝较厚;鼻骨宽大,梨状孔高;颞骨乳突显著,后缘较长,围径较大;颧骨高 大,颧弓粗大;下颌骨较高、较厚、较大,下颌角小于125°;男性下颌更方 而女性更尖 ;颅底大而粗糙。而肌肉 男性的面部肌肉比女性则更为结实 男女的骨骼在数量上是完全一样的 。只是在形态上略有差别 那么这里指的“形态” 也就是上述形体 也就是我们平时老师经常要求我们画 男青年 的时候 画的方一些 硬一些。 转折处不要太柔和 尽可能表现出的男性阳刚之气。而女性则相反处理方式相对来说 画面通常呈现的则是 柔和之美感。

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 青年与老年区别:
  男女青年肌肉较为圆润,饱满 口轮匝肌,眼轮匝肌较为平整圆滑。男女青年造型时注意外眼角向上 男女中年口轮匝肌轮廓较为明显 .然后上眼皮盖着下眼皮的感觉得画出来。眼头和鼻根处的三角型区域下凹,明暗对比强烈。男女老年颧骨突出,肌肉松弛,结构清晰,皱纹明显。
  中年和老年的区别 在于结构,和皮肤的质感。中年男子的结构硬朗,饱满,皮肤脂肪较于老年人来说更少,也更好画些。主要是抓住整个形态,在大动态的精确把握下,突出中年人的骨骼结构特征。皮肤,肌肉什么的都比较正常,可以参照肌肉骨骼

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 老年男子要分为两种胖的和瘦的:
  胖老年的结构比较难刻画,因为皮肤脂肪包住了骨骼结构,也就是说结构比较难找,就容易导致没有立体感,胖的女青年也会有类似的感觉。那么我们可以直接概括脸上的体块型 也就是 大的黑 灰 亮灰面 当然面与面之间不要过度太多 否则也会没体积 而且体块颜色形状相对清楚一点;有颜色变化体积自然也就有了。
  瘦老年的特证是 结构比较突出,骨骼明显,基本就像画骷髅差不多。皱纹刻画较难 因为脂肪少,皱纹比较精练,画的时候就会容易陷入僵 单薄 以及死扣的感觉。

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《眼镜帽子围巾》
 眼镜 、帽子和围巾的注意点:
  眼镜:
  透视:根据眼睛的透视来判断眼镜的透视,近高远低 近大远小,近实远虚,上宽下窄,位置扣在上眼皮和眉工的中间。
  空间:眼镜的投影应根据脸部结构的起伏来决定投影的虚实,投影应和眼镜离有1到2厘米的空间距离。
  颜色:尽可能的画成黑框眼镜,和脸部拉开色素区分,切记底边框不要太重。

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 帽子和围巾:
  形:帽子的外形一定要围绕头骨的形体来走,紧扣住头骨,宁方误圆。围巾要根据脖子的圆柱体和脖子的长度来走,并且要结合速写里衣纹的叠压和穿插,切记大圈套小圈。
  体块空间:帽子要根据头骨的形体体块明确,空间感要强,围巾同帽子一样结合脖子圆柱体的环绕空间感一定要足,围巾和脖子接触的两个空间面要略重一些,来衬托出脖子。
  颜色:两者色素都要偏重一些,考帽子和围巾的重色素来衬托脸部的透亮,使画面层次更丰富明确。
  质感:用不同的处理手法来表达出不同的质感,体块出来的同时应多用线去表线,更好的能和柔和的脸部区分开。

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